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技嘉H110平台[武魂騎士II-GT710獨顯版]雙核4G-1T燒錄效能電腦
一般的賣場包括了網路商店的桌機大致上可分成二大類~
知名品牌電腦~~跟~~組裝電腦~~
而關鍵就在您利用這部電腦做些什麼事?
是打電動!!上網!!還是最基本的作功課或是工作上的需求。
而價格也是一大重點,相對的價錢也關係到電腦的中央處理器(CPU)、
主機板(MB)、記憶體(RAM)、顯示卡(VGA)。
而今天我帶來了這部技嘉H110平台[武魂騎士II-GT710獨顯版]雙核4G-1T燒錄效能電腦在價錢上。性能上都還算合理,
依使用需求來區分桌上型電腦的類型
就這台電腦而言我是用來文書處理、上網型
但開比較複雜的3D遊戲時,就會比較有問題,例如在玩遊戲時,
可能會東缺一塊、西缺一塊的,
甚至連遊戲都進不去,所以,基本上最好不用用這類的電腦來玩比較複雜的3D遊戲。
但買了這一台技嘉H110平台[武魂騎士II-GT710獨顯版]雙核4G-1T燒錄效能電腦玩3D遊戲也都沒有什麼大的問提
如果預算夠~~就一次到位。因為一台好的桌機可以用好幾年
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商品網址: https://tw.partner.buy.yahoo.com:443/gd/buy?mcode=MV9Zd01laGlPUG40bU90N2tjbzdlbUx2cnRocWJMRzdVdmNvcCtoWU4yL2pRPQ&url=https://tw.buy.yahoo.com/gdsale/gdsale.asp?gdid=7322177
商品訊息功能:
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台灣VR產業近年掀起「瘋」潮,但軟體開發商具有堅強研發實力,卻苦無資金與發揮的舞台。記者王昭月/攝影 分享 facebook 一手打造義大遊樂世界VR STATION的台灣奧瑪斯娛樂公司執行長王樑華表示,台灣的新創遊戲團隊具有很強的研發實力,但欠缺資金與舞台,難有生存空間,奧瑪斯在VR產業雖具示範性,「但光靠我們還不夠」。奧瑪斯是台灣最具規模的VR科技產業,旗下經營的VR+在台北信義威秀影城,台南FOCUS時尚流行館及高雄大魯閣草衙道購物中心均有駐點,最近又與義大遊樂世界合作打造亞洲最大的VR體驗站。王樑華說,VR+走的是小規模、短時間、高刺激度的娛樂產業,與義大合作的VR STATION則是大場域的體感型態,未來VR+在台灣預計開到8間,年營業額設定3億,另海外授權部分已在大陸、日本、韓國及東南亞等國佈局,接下來是向叩關歐美市場,總體商機至少是台灣的10倍,「全球市場才是我的重點」。奧瑪斯在海內外VR市場闖出一片藍海,王樑華自謙比其他同業幸運,他感觸良多地說,VR產業起步階段很難有獲利,奧瑪斯是把遊戲「實體化」、「現象化」,才找到獲利的商機。但他們想做的不只是VR娛樂,而是數位娛樂的品牌,透過平台讓玩家產生強烈互動。「現代人大多躲在Line後面,比較冷漠,VR遊戲可強迫玩家去做互動」。王樑華說,遊戲產業20年前在單機遊戲時期非常風光,但到線上遊戲階段後產生斷層,軟體工程師失去發揮的舞台,直到VR市場出來,再找到重振旗鼓的機會。很多遊戲開發者不懂得如何賺錢,卻能設計很好玩的遊戲,只不過欠缺舞台與資金。台灣的軟體開發商有很好的研發實力,不能只有代工,盼政府能看到新創產業的需求?
選擇技嘉H110平台[武魂騎士II-GT710獨顯版]雙核4G-1T燒錄效能電腦桌上型電腦您不可不知道的三件事!!
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商品訊息功能:
- Intel G3930 雙核心處理器
- DDR4-4GB記憶體
- TOSHIBA 1TB硬碟
- 24倍高速DVD燒錄機
- 搭技嘉N710D3-1GL顯示卡(需自行安裝)
商品訊息描述:
商品訊息簡述:
主機板品牌 | GIGABYTE技嘉科技 |
---|---|
主機板型號 | GA-H110M-H |
晶片組 | H110 |
中央處理器品牌 | Intel |
中央處理器型號 | Celeron G3930 雙核心 |
記憶體容量(GB) | 4G |
記憶體品牌 | 其他品牌 |
記憶體類型 | DDR4 |
記憶體工作頻率(MHz) | 2133 |
記憶體插槽數 | 2 |
記憶體最高支援容量 | 16G |
硬碟機品牌 | Toshiba |
硬碟機容量 | 1T |
硬碟機轉速/固態硬碟 | 7200轉 |
顯示卡類型 | 內建顯示晶片 |
顯示晶片型號 | - |
尺寸(長x寬x高)(mm) | 380 x 180 x 415 mm |
擴充槽 | 1個PCI Express x16插槽,支援x16運作規格, 2個PCI Express x1插槽 |
光碟機 | DVD燒錄機 |
區域網路 | 內建Realtek GbE 網路晶片(10/100/1000 Mbit) |
音效 | 內建Realtek ALC887晶片 |
前面板連接埠 | USB2.0*2+USB3.0*1+HD AUDIO |
後面板連接埠 | 2個USB 3.0/2.0連接埠, 2個USB 2.0/1.1連接埠, 1個PS/2滑鼠插座&1個PS/2鍵盤插座, 1個RJ-45埠, 3個音源接頭(音源輸入、音源輸出、麥克風) |
後面板視訊埠 | 1個D-Sub插座, 1個HDMI插座 |
電源供應器品牌 | 其他品牌 |
電源供應器瓦數(W) | 400W |
作業系統 | 無 |
重量(kg) | 約7-10公斤 |
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【MIONIX】NAOS QG瑞典高端品牌電競滑鼠12000DPI(右手專用) | 菲麗思瞬效低敏貓砂25磅 |
【FOXXRAY】奔襲獵狐電競耳麥滑鼠組(FXR-CAM-03) |
台灣VR產業近年掀起「瘋」潮,但軟體開發商具有堅強研發實力,卻苦無資金與發揮的舞台。記者王昭月/攝影 分享 facebook 一手打造義大遊樂世界VR STATION的台灣奧瑪斯娛樂公司執行長王樑華表示,台灣的新創遊戲團隊具有很強的研發實力,但欠缺資金與舞台,難有生存空間,奧瑪斯在VR產業雖具示範性,「但光靠我們還不夠」。奧瑪斯是台灣最具規模的VR科技產業,旗下經營的VR+在台北信義威秀影城,台南FOCUS時尚流行館及高雄大魯閣草衙道購物中心均有駐點,最近又與義大遊樂世界合作打造亞洲最大的VR體驗站。王樑華說,VR+走的是小規模、短時間、高刺激度的娛樂產業,與義大合作的VR STATION則是大場域的體感型態,未來VR+在台灣預計開到8間,年營業額設定3億,另海外授權部分已在大陸、日本、韓國及東南亞等國佈局,接下來是向叩關歐美市場,總體商機至少是台灣的10倍,「全球市場才是我的重點」。奧瑪斯在海內外VR市場闖出一片藍海,王樑華自謙比其他同業幸運,他感觸良多地說,VR產業起步階段很難有獲利,奧瑪斯是把遊戲「實體化」、「現象化」,才找到獲利的商機。但他們想做的不只是VR娛樂,而是數位娛樂的品牌,透過平台讓玩家產生強烈互動。「現代人大多躲在Line後面,比較冷漠,VR遊戲可強迫玩家去做互動」。王樑華說,遊戲產業20年前在單機遊戲時期非常風光,但到線上遊戲階段後產生斷層,軟體工程師失去發揮的舞台,直到VR市場出來,再找到重振旗鼓的機會。很多遊戲開發者不懂得如何賺錢,卻能設計很好玩的遊戲,只不過欠缺舞台與資金。台灣的軟體開發商有很好的研發實力,不能只有代工,盼政府能看到新創產業的需求?
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